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                這個蠻王大廳房卡征服4000萬老外的游戲,為討好中國玩家,特地做了個斗戰勝佛!

                日期:2022/5/4 16:07:47 / 人氣:80

                在手游時代來臨后,很多游戲就放棄了對端游進行“深造”,《黑色沙漠》算是一個例外,也許是策劃頭鐵,硬著頭皮逆流而上,一股腦鉆進去打磨,這股狠勁也直接讓黑色沙漠這個IP起飛,不僅端游在全世界范圍內備受好評,而后推出的手游也獲得了極好的口碑。



                《黑色沙漠》是由著名MMORPG《黑色沙漠》的開發商Pearl Abyss的得意之作。因為過硬的質量,征服了超過4000萬的玩家。


                既然端游都那么成功了,只要項目組不是太短見,都會將產品進行手游化,所以《黑色沙漠》手游應運而生。


                這款游戲在海外活得也很滋潤,IP加持加質量也OK,2018年游戲海外推出后,就迅速打開了市場。


                為了進一步擴大黑色沙漠IP的影響力和占領市場,所以Pearl Abyss現在也馬不停蹄地安排《黑色沙漠》手游通過騰訊代理進入中國市場,必須立即馬上!


                讓小弟感到意外的是,小弟以為4月26日公測也只是把之前的版本的重新來一遍,沒想到這公司相當的“懂事”,竟然為了中國玩家,還定制了一個絕對符合國內玩家的預期的新職業!


                容小弟先賣個關子,我們想整體聊聊這款游戲,方便大家判斷,是否要在4月26日公測之日去耍耍。


                賺錢就先做引擎


                我們先說說引擎的問題吧,其實,這家公司之前挺窮的,早期開發《黑色沙漠》端游的時候只有100萬美元的資金。


                如果現在你拿個策劃案去找投資人,給人說給我100萬美金,我要做一款牛逼的網游,可以賺大錢,估計就被人掃地出門了。


                結果,沒想到,還真就成功了……


                后面賺的錢,不斷投入到游戲優化中,形成良性。一家優化著,然后這家公司就蹦出個想法:很多想要的效果不符預期啊,要不我們直接做個引擎吧?

                好家伙,人家做游戲,基本花錢買個引擎用用,這一家游戲公司自己搞起了引擎,賺了點錢,飄了?

                結果,沒想到,又成功了。

                大家看看表現力……

                好了,說回正題,《黑色沙漠》手游就是這家公司定制的手游。小弟在游戲在海外上線的時候就體驗過了,不得不說:態度就決定了很多東西。

                合適的果然是最好的,從黑色沙漠所呈現出來的畫質,幾乎可以說是手游里的天花板了。


                受限于載體,盡管《黑色沙漠手游》的畫面表現力沒有像端游那么驚艷,為了適配手機,畫面已經做出了簡化,但效果依舊很驚人。



                接下來,再說說捏臉。

                捏臉其實并不少見,在RPG手游里,有實力的廠商基本都會做,但《黑色沙漠》手游的捏臉系統著實把小弟驚艷到了,這個捏臉的細節也是直接拉滿。

                從大方面看,臉型、頭發、膚色,這些算基操。往后看細節,腮紅,瞳孔,肌肉的細節變化,鼻子翹一點,嘴巴小一點,樣樣都能“量身定制”。

                看看左側的細膩的工具,不知道的還以為在ps↑↑↑

                不夸張地說,如果把捏臉功能單獨拉出來,都能做一個模擬器來玩了。


                至于玩法方面的,端游也出了那么多年能賺那么多錢,市場也證明它的成功了,畢竟是和黑色沙漠端游同個IP的產物,大家也比較熟悉了,這些小弟就不多說了。


                說說操作方面的優化吧,《黑色沙漠》手游到了很多減法(廢話,不做減法收集怎么裝得下),移除了端游搓招的設定,改為技能按鍵輸出,降低了操作的繁瑣,追求輕度的必然選擇了。


                考慮到手機屏幕小,塞不下那么多技能,所以《黑色沙漠手游》也針對性地加入了轉盤技能槽設定。這個設定的好處有很多,通過轉動切換的方式,增加技能的數量的同時,也不會太占據空間,顯得UI美觀,同時也能打出更多的組合技,讓戰斗變得更豐富。

                自研的引擎很給力,很好地支撐起了大開大合的戰斗,最直觀的影響就是打擊感,《黑色沙漠》手游里的技能很酷炫,一拳一腳,都帶有特效(例如一掌就能拍出一條龍),恰到好處的屏幕震動,再加上拳拳到肉的打擊感,一點也不顯得扭捏。一旦技能連招起來,就一個字“爽”!

                就以女武神為例,技能雖然不多但是很考驗玩家的連招操作。一旦上手連招起來,最后呈現出來的打擊感是醬紫的,大家可以感受一下:

                為中國玩家量身定制新職業

                如果做到前面那些,我只能說開發商技術好,給你打個666,但他們為了進入中國大陸市場,直接做了一個新職業來討好中國玩家!

                這是真下血本了!

                看看這最新出的新職業“行者”的宣傳片,這熟悉的金箍,熟悉的金箍棒,熟悉的配方,熟悉的味道(少了點毛?),是不是看著十分眼熟?

                策劃是個人才啊,拿捏地挺準,新職業的造型和氣質可以說是非常符合國人的審美了,這招投其所好真的挺妙,這種認真且重視的態度,其他廠商學會了嗎?

                小弟覺得,就當下游戲所呈現出來的品質,可圈可點。而國內玩家眾多,不管是任何一家公司,對于中國市場都有很高的期望,但要占領中國事情,其實是需要有一個覺悟的。

                覺和悟是兩件事,先察覺,再悟,而很多開發商,只是覺了,沒悟到。多一種語言,多一個本地化,這些只是基本操作,或許可以學學《黑色沙漠》手游開發商的做法,來一個量身定制,同時也把國內玩家的情緒照顧到再說,大家說是吧?

                小弟有話說:《黑色沙漠》手游國服目前已經決定在4月26日上線公測,大家如果有興致,可以去看看湊湊熱鬧,畢竟適合自己的才是最好的。


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